Prevención y Acción y otras novedades de nuestra programación
Por la agenda de reuniones de la Presidencia con miembros del Paro Nacional, el programa Prevención y Acción no se presentará esta semana. Conoce aquí más novedades de nuestra programación.
La Presidencia de la República anunció que, debido a la apretada agenda de diálogos con los miembros de diferentes sectores del Paro Nacional, el programa de Prevención y Acción no se emitirá durante lo restante de la semana.
Prevención y Acción es un programa que nació con el inicio de la pandemia, para socializar a los colombianos las novedades frente a la pandemia y medidas que toma el Gobierno frente a la coyuntura. Adicionalmente, en la actualidad este espacio expone los avances del Plan Nacional de Vacunación.
Sin embargo, desde la semana pasada el programa ha sido aplazado por las reuniones que adelanta el presidente Iván Duque con los comités del Paro Nacional, que inició el pasado 28 de abril.
En reemplazo de estas emisiones, se presentará a las 6 p.m. La Clase de Radiónica y a las 6:30 p.m. Chévere Pensar en Voz Alta.
Novedades en la programación de Canal Institucional
Adicionalmente te invitamos a sintonizar los capítulos de ‘Así es la Vuelta’, serie desarrollada en colaboración con el ministerio TIC y el Instituto Colombiano de Bienestar Familiar (ICBF), en el que se presentan problemáticas de los niños y jóvenes colombianos.
En este programa conoceremos el viaje de Soledad y Junior, a través de 13 regiones del país, en donde verán de primera mano situaciones difíciles que pueden enfrentar los niños y jóvenes de Colombia, como violencia intrafamiliar, abuso sexual, tráfico de armas, entre muchas otras.
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También acompáñanos en Las Gestas del Tiempo, un proyecto transmedia convergente de RTVC Sistema de Medios Públicos, a través de su marca Canal Institucional, en el que se une un juego de realidad alterna y un programa de televisión.
‘Las Gestas del tiempo’ se compone de dos acciones: Un juego inmersivo, de realidad alterna, en el que los jugadores se verán envueltos en dinámicas de ficción histórica dentro de su entorno habitual. En esta parte tendrán que investigar, decodificar, reconstruir hechos históricos e interactuar con personajes de ficción del pasado, del presente y del futuro para que la historia no sea olvidada.
La segunda parte es un programa de televisión en el que “gamers” guiarán en modo de videojuego a un avatar de carne y hueso que interpretará a un héroe anónimo de la época libertadora, envolviéndolos en diferentes tramas y misiones llenas de información histórica sobre la independencia, como las costumbres, la cultura, diferentes comunidades, entre otras.
REDACCIÓN CANAL INSTITUCIONAL